Présentation du projet
Dans le cadre des cours de Graphe et Langage, les professeurs nous ont demandés de réaliser une intelligence artificielle allant d'un point A à un point B.
Conditions de réalisation
A notre disposition, nous avions le code source minimaliste et non complet du jeu "Crypt of the NecroDancer", des instructions et 9 séances de TP, soit 18 heures. Ceci nous a permis de développer une IA qui agit comme le ferait un joueur et cela sous différentes étapes : Découverte, première IA, premier graphe, premiers algos de path finding, ...
Difficultés surmontées
N'ayant pas de liens évidents avec les cours, il était au début difficile pour moi de comprendre l’intérêt de ce projet, mais les liens se sont rapidement tissés entre le projet et les cours, ce qui m'a permis de finir ce projet avec plaisir.
Apports
Ce projet a renforcé ma persévérance puisqu'il a fallu que je cherche d'où provenait les nombreux bugs qui se présentaient. Il m'a aussi appris à être plus autonome.