Présentation du Projet
Beuchotte Thomas
mot-clé : java,netbeans,snake
Contexte : mise en pratique en groupe du module de POO(Programmation Orienté Objet)
Le but : réaliser un snake avec des commandes a saisir au clavier.
Le but du snake est de manger un bonbon et de rester le plus longtemps possible dans le jeu sans rentrer en collision avec lui même.
Difficulté surmontée
Gérer une équipe :
- La difficulté générale rencontrées est la motivation de mon équipe ils n'ont jamais été motivé à réaliser le projet et n'ont effectuée que d'infimes tâches sans se préoccuper de son avancement.
Utilisation du package fournis par l'enseignant :
On nous a fournit une bibliothèque pour commencer a coder un jeu avec ceci mais cela était destinée a plusieurs jeu en général
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