Collection: projet

Projet "Graph"

par Antony Gomes
Mots-clés: graph, Projet, second semestre

Présentation du projet

Ce projet réalisé au second semestre avait pour but de programmer des IA à l'aide d'un graphe en partant du jeu original "Crypth of the NecroDancer".

Condition de réalisation

Pour ce projet réalisé seul, j'ai utilisé l'IDE NetBeans et ai passé un temps total de

Difficulté surmontée

Le plus dur dans ce projet était de coder les algorithmes Dijkstra et AStar mais avec de l'effort et de la recherche, j'ai réussi a finir de coder ces deux algorithmes

Apports

Ce projet m'a permis d'apprendre comment coder ces deux algorithmes et d'aprendre comment fonctionne les IA et comment les coder.

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